Sonntag, 5. Dezember 2010

Meine Erfahrungen mit Patch 1.4.0

Auf Waaagh!.de wurde zum großen Bloggen über Patch 1.4.0 aufgerufen und ich folge natürlich dem Ruf.
Die Aussicht, dass es was zu gewinnen gibt, hat möglicherweise auch etwas damit zu tun.

Als 1.4 live ging und die beiden RvR-Packs (Progression und Personality) kaufbar waren, da hatte ich mir längst überlegt erstmal keines von beiden zu kaufen… und vielleicht später mal das Progression. Möglicherweise. Wenn ich RR80 erreicht hätte.
Was soll ich sagen. Ich habe natürlich beide Pakete sofort gekauft.

Das Personality-Pack hatte ich eigentlich für überflüssig gehalten, schnelle Reittiere gab es auch so - wenn auch nur das "Barbie-Pony" - , für Begleiter und Gesichtsänderungen wollte ich nicht wirklich Geld ausgeben, die neuen Farben, ja, auf die war ich schon gespannt! Wer mich kennt, weiß, dass ich einen Farb-Tick habe, Farben sind der Grund, warum mein Bankfach überquillt und ich nie Gold habe…
Schließlich haben sie mich mit den zwei ältesten Tricks drangekriegt: Rabatt, wenn man beide Pakete kauft und RABATT!



Meine Medulla mit neuem Pferd, neuem Gesicht und neuer Färbung.


Das neue Mount sieht sehr schick aus und einige der neuen Farben finde ich auch sehr schön. Am meisten freue ich mich jetzt aber über mein neues Gesicht. Medulla hatte ich nämlich nur wenige Tage vor dem Patch, durch den neue Gesichter bei der Charaktererschaffung zur Auswahl standen, erstellt. Das hatte mich im Nachhinein etwas geärgert.

Nun zum zweiten Teil des Doppelpacks: Progression!

Ich habe sofort gemerkt, als der Rufbonus auf meinem Konto aktiv wurde. Das lag wahrscheinlich auch daran, dass ich schon einen recht hohen Rufrang hatte. In den letzten Tagen habe ich es von etwa 67 auf immerhin 73 geschafft, und das obwohl ich nicht viel häufiger gespielt habe. Endlich wieder regelmäßig Erfolgserlebnisse durch Rufrangaufstieg und damit die Möglichkeit bald auch bessere Ausrüstung zu tragen!

Mit meinen neuen Rufpunkten konnte ich mich nun bei den neuen Möglichkeiten der Ruftaktiken austoben.
Vor 1.4 waren meine Punkte komplett in Wille, Chance auf kritische Heilungen und etwas Leben investiert.
Mittlerweile habe ich dank mehr Punkten und den freien Möglichkeiten Diverses ausprobiert. Manches hat nichts getaugt, anderes mehr:

Als erstes habe ich "harte Schale" (weniger Schaden nehmen, weniger Schaden verursachen) maximal gesteigert. Davon hatte ich mir sehr viel versprochen. Meine restlichen Punkte habe ich dann in Kritheal gesteckt. Dank besserer Ausrüstung brauchte ich keine Punkte mehr für Wille auszugeben.
Leider hat "harte Schale" meinen Erwartungen nicht entsprochen. Wird man als Heiler von Damagedealern fokussiert, wird man nunmal fokussiert.
Die 15 % Schaden weniger an mir holen die Gegner schnell auf. Und in den wenigen Sekunden, die ich länger stehe, kann ich meiner Gruppe nicht wirklich helfen, weil ich nur damit beschäftigt bin, meinen eingehenden Schaden gegenzuheilen bis ich keine Aktionspunkte mehr habe und umkippe. Ist aber vielleicht auch ein Zelotenproblem, weil ich Zauberzeit auf großer Heilung und Gruppenheilung habe, und die in diesem Fall einfach nicht durchkriege.
Die nächste Skillung, die ich getestet habe bestand aus "Effizienz" (beide Stufen, für 10 Sekunden keine AP-Kosten) und Kritheal. Grundsätzlich hat mir "Effizienz" etwas meinen AP-Stress reduziert. Das Problem, im Fokus keine Heilungen durchzukriegen bestand aber weiterhin, sodass ich nochmal umskillte.
Diesmal habe ich "flinker Verteidiger" (Chance auszuweichen und zu stören) komplett geskillt. So habe ich eine Störchance von 45% und eine Chance auszuweichen von immerhin 22%. Dazu kommt noch, wie immer, Kritheal.
Sehr lohnenswert! Jetzt kommt tatsächlich auch der ein oder andere lebensrettende Spruch durch. Nicht immer, aber oft genug.
Sogar meine Gildenmitglieder haben eine Verbesserung bemerkt, ohne von der neuen Skillung zu wissen.

Jetzt noch schnell RR75 werden, damit ich "Effizienz" wieder dazu skillen kann.

Mein großer Wunsch zum Patch wurde leider nicht erfüllt. Ich habe mir eine spannende, anspruchsvolle, liebevoll designte neue Instanz gewünscht.



Ich habe bekommen: "Tanquols Vorstoß".


Ich mag die Skaven sehr gerne. Sie waren auch schon vor Warhammer Online beim Tabletop Warhammer meine Lieblinge.
Die Skaven-Instanz finde ich allerdings etwas enttäuschend. Das mag daran liegen, dass ich nicht einmal eine auf beiden Seite gefüllte Instanz gespielt habe. Dazu kommt auch, dass die Instanz selbst, wohl weil sie eine PvP-Instanz ist, eine recht schlichte Karte hat. Es gibt nicht so viel zu erkunden und zu bekämpfen. Ich hatte mir eine große Skavenstadt erhofft, in der es viel zu entdecken gibt.
Die Gegner sind zwar toll designt, bewegen sich aber kaum und spawnen einfach hintereinander an der gleichen Stelle. Viel Taktik braucht man auch nicht für sie. In einer Instanz ohne Spieler-Gegner sind alle nahezu No-Brainer.
Ich kann mir aber vorstellen, dass sie mit Gegnern eine größere Herausforderung darstellen und natürlich entsprechend einfach (zu einfach) sein müssen, damit eine echte 24vs24 Ini nicht total frustrierend mit einem ständigen beidseitigen Wipe endet.
Aber wieso ist denn nie eine Instanz voll? Für Altdorf- und Unvermeidliche Stadt-Einnahmen sind immer einige Instanzen gefüllt, hier scheint mir das nicht so. Ist die RR65-Beschränkung zu hoch um genügend Teilnehmer auf beiden Seiten zu stellen? Oder machen viele Leute gar nicht erst mit, weil die Belohnungen noch zu lange nicht tragbar oder uninteressant sind?
Oder hab ich einfach immer Pech gehabt mit der Ini?



Dass die Skaven nun auch spielbar sind, freut mich total. Wären sie dritte Fraktion/dauerhaft spielbar, die Zerstörung würde mich nie wiedersehen.


Bei den spielbaren Skaven finde ich, ist alles gelungen. Besonders gefällt mir, dass WAR weiterhin Gruppenspiel bleibt. Die neuen Klassen sind darauf ausgelegt:
Meutenbändiger mit Rattenogern, Warlock Techniker als Supporter oder eine kleine Gruppe von Gossenläufern zum gemeinsamen Schleichen, oder auch gemischt mit nicht verwandelten Spielern, alles ergänzt sich gut und macht mir im RvR richtig Spaß.
Da ich sowieso Gruppen- und nicht KT-Spieler bin, freue ich mich sehr drüber, dass man auch außerhalb des Zergs etwas machen kann.
Auch die gegnerische Fraktion scheint seit dem Patch mehr in Gruppen als im Kriegstrupp unterwegs zu sein scheint, so kann man auch endlich öfter spannende Kämpfe gegen kleinere Gruppen bestreiten. Da lernt man den Gegner auf eine ganz andere Art und Weise kennen und schätzen.
Mittlerweile gibt's auch keinen Anschiss mehr, wenn man mal ein Schlachtfeldziel einnimmt, weil jetzt niemand mehr Ruf verpasst. Im Gegenteil, man hilft damit seiner Fraktion, so wie es von Anfang an hätte sein sollen (und sorgt nicht für miese Stimmung wegen lausigen 600 RP…). Endlich kein ewiges im Kreis rennen von SFZ zu SFZ mehr, immer 6 Minuten hinter dem gegnerischen Kriegstrupp.



Es gibt ja auch genug anderes zu tun, als von SFZ zu SFZ zur Burg zu zergen und dann vor der Burg zu stehen und den Leuten an der Ramme zuzugucken.


Es entspricht zwar nur sehr bedingt einer realistischen Belagerungssituation, aber ich freu mich drüber, dass ich nun schon bevor das Tor offen ist, auch etwas machen kann. Per Flieger in die Burg springen und vorher noch ein paar Ordies mit Bomben ärgern oder mich vom Rattenoger auf die Mauer werfen lassen, das macht Spaß und es ist was los. Allerdings sehe ich diese Möglichkeiten bisher eher selten von anderen genutzt.



Was ich wiederum realistischer finde, ist die Bedingung für eine Gebietseroberung. Die Burg fällt, das ist unser Gebiet! Waaagh!!!


Was leider nicht besser geworden ist, ist das Leechen von Ruf vorm Kriegslager. Das ist mir erstmal egal, ob Leute Ruf kriegen, für den sie nichts getan haben. Wer Szenarien spielt und nebenbei etwas im Open rumläuft, soll auch seinen Ruf haben. Und selbst wenn derjenige nichts tut… was soll's.
Aber Leute, den Ruf gibts jetzt auch wieder im Kriegslager. Bitte nehmt uns Kämpfern nicht die Möglichkeit auf den Underdog-Bonus weg!
Und wenn es dann lockt - und das hervorzusehen ist ja deutlich einfacher geworden - geht ihr halt die paar Schritte aus dem Kriegslager raus.



Mein Gesamteindruck von 1.4? Ich wünschte, ich hätte mehr Zeit zum WAR spielen!


Für mich ist mit 1.4 einiges an Spielspaß zurückgekehrt, der vorher der Routine gewichen war. Die Neuerungen auszuprobieren und kennenzulernen macht einfach Spaß, da sie für mich fast durchgehend Verbesserungen darstellen.

6 Kommentare:

  1. Da muss ich doch zu meiner Schande gestehen, dass ich deinen Blog bisher nicht gekannt habe.

    Freue mich über deine Teilnahme am Wettbewerb und auf viele weitere Beiträge von dir!

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  2. Wirklich schön geschrieben, gefällt mir und auch das Design ist toll. Wie du das ganze immer wieder mit Bildern auflockerst gefällt mir sehr, viel besser als bei mir xD

    MfG Tiaro

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  3. Ein Klasse Beitrag und generell ein schöner Blog, werde dich mal zu meiner Blogroll hinzufügen :-)

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  4. Oh ich liebe WARcomics! Und sie in einen Beitrag zu gut einzubauen ist auch super! Wirst du noch mehr davon bauen, oder eine Galerie? Hast du schon wie WARbits gesehen?

    Ein überaus schöner Blog! Ich hoffe, du schreibst weiter so gute Beiträge!

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  5. Danke für eure Kommentare!
    Erdknuffel: So lange blogge ich hier ja noch nicht. Und ich bin ganz froh, dass ich jetzt schonmal Inhalte vorweisen kann... und nicht... nichts. ^^
    Tiaro: Aber du hast doch auch so ein hübsches Design. Und lustige Bilder! XD
    Nattpyre: Danke. Dein Blog kannte ich noch gar nicht, werd' dich auch gleich mal in meine Leseliste aufnehmen.
    Lykant: Die Warbits mag ich total, echt lustig. Hoffentlich finde ich weiterhin ab und an Zeit für weitere Comics, Ideen hab ich auf jeden Fall.

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  6. First!

    Ich versteh das mit dem Comic nicht. Wieso hat die Frau erst acht Arme und dann nur noch zwei? Ich versteh das einfach nicht.
    Und erklär mal wo der Schädel plötzlich herkommt.

    Überhaupt.

    Macht euch auf was gefasst, Leser, macht euch auf was gefasst. Hier weht jetzt mal nen ganz andere Wind! Nen ganz anderer Wind... *blickt wehmütig in Richtung eines andere Blogs, irgendwas mit 5kg Brüsten*

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